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Le Rohan En Flammes

Voici le premier article récapitulant la campagne Le Rohan En Flammes qui oppose les forces du Rohan à celles de l’Isengard. Cette campagne utilise des règles spécifiques inspirées de règles de campagne parues dans White Dwarf. Chaque article décrira les évènements de la campagne avec les compte rendus des batailles qui se déroulent pendant celle-ci.

La carte ci-dessus représente les positions des armées au début de la campagne. La 1° et 2° Armée de l’Isengard se trouvent à Orthanc, tandis que la 3° Armée se situe dans le pays de Dun. La première Armée du Rohan protège le gué de l’Isen, tandis que la 2° Armée est placée à Edoras. Chaque Armée compte 300 points de figurines. Le Rohan contrôle 7 hexagones ressources contre 2 pour l’Isengard.

Tour 1 : Isengard

Les forces de l’Isengard sont représentées par 3 Armées de 300 points chacune.

Collecte de ressource : 300 points (le maximum pour l’Isengard en début de campagne).

Actions des Armées : La 1° armée attaque le gué de l’Isen tenu par la 1° Armée du Rohan, la 2° Armée de l’Isengard arrive à son tour et interviendra en soutien de la première pour le combat. La 3° Armée obtient une belle série de succès dans sa marche forcée qui l’amène jusqu’en 0207 à l’Ouest d’Orthanc. Le but du Rohan étant de ralentir les terribles armées de l’Isengard, la 1° Armée décide de ne pas tenter de retraiter même si cela signifie une mort quasi certaine face aux hordes déferlantes la bave aux lèvres.

Batailles : La bataille qui s’ensuit (résumé ici, PDF 3 MO) voit la victoire sans réelle surprise de l’Isengard. La première Armée de l’Isengard est réduite à 200 points et la deuxième Armée à 191 points. La 1° Armée du Rohan est réduite à 32 points et démoralisée, elle replie en 0409. A la fin de la bataille, les Armées de l’Isengard au gué de l’Isen sont fusionnées gratuitement (sinon elles auraient toutes deux été démoralisées malgré leur victoire) pour former la 1° Armée de l’Isengard.

Lors de sa phase de distribution des ressources, Patrice le Blanc crée à Orthanc une nouvelle Armée qui prend le nom de 2° Armée (ses membres feront-ils honneurs à ce nom glorieux, au moins pour les orques et les urk-hai de la Main Blanche)., La petite carte suivante montre la situation à la fin de la phase d’actions de l’Isengard du tour 1. L’Isengard a pris le contrôle du gué de l’Isen, qui est surtout un hexagone ressource indispensable pour se déplacer rapidement vers l’Est.

Tour 1 : Rohan

Le Rohan se doit de réagir mais son manque de préparation à la guerre l’oblige à temporiser le temps de se renforcer. Il lui faut cependant rapidement rejoindre le gouffre de Helm qui n’est pour l’instant protégé que par une maigre garnison.

Phase des Ressources : le Rohan parvient à récolter 400 points de ressource, une valeur moyenne mais il ne faut pas trop faire le difficile.

Actions des Armées : la première chose est de mettre  à l’abri la 1° Armée qui a souffert durement de la bataille du gué de l’Isen et a perdu son chef le propre fils du roi : Théodred. C’est une perte terrible pour le Rohan mais qui ne sera pas impunie. Les hommes sont si réticents à abandonner la dépouille du prince qu’ils ne parviennent pas à faire de marche forcée et se retrouvent bloquer à 40 miles à peine des forces ennemies. La nouvelle de la mort du fils de Théoden n’est pas encore arrivée à Edoras mais les exactions commises par quelques maraudeurs et les éclaireurs revenus signaler l’avancée des troupes ennemies conduit le Rohan à engager sa 2° Armée vers l’Ouest pendant que l’appel aux armes retentis dans tout le pays. Mais des ordres contraires rendent son mouvement erratique et elle ne parvient pas, elle aussi, à réaliser une marche forcée pour se retrouver à peine à 20 miles de la capitale à la fin de son mouvement. Tout semble sourire à l’Isengard qui a du champs pour se déployer.

La phase de bataille n’a pas lieu puisqu’il n’y a pas d’armées ennemies empilées à la fin de la phase de mouvement.

Distribution des ressources : Théoden assemble une nouvelle armée qui prend le nom de 3° Armée grçace aux premiers renforts des Rohirrim. L’Armée se rassemble à Edoras, elle est forte de 400 points.

Bilan de fin de Tour 1

État des Armées
Isengard Rohan
1° Armée (391 points) 1° Armée (32 points)
2° Armée (300 points) 2° Armée (300 points)
3° Armée (300 points) 3° Armée (400 points)

Note : Les Armées qui apparaissent en rouge sont démoralisées.

État des Batailles :

Victoire de la 1° Armée de l’Isengard avec les renforts de la 2° Armée contre la 1° Armée du Rohan à la bataille du gué de l’Isen. Le Rohan pleure la mort du fils du roi : Théodred.

Champs d’Honneur

Liste des Héros défunts

Théodred, Fils du Roi Théoden

Mort à la Bataille du Gué de l’Isen (Tour 1 de la campagne)

Rapport de Bataille : Repousser les Maraudeurs (I)

Bon il était temps de passer aux choses sérieuses et de tester le Seigneur des Anneaux le Jeu de Bataille sur un terrain de jeu, car à ma grande honte j’a  voue n’avoir jamais joué que les scénarios de la boîte les Mines de la Moria avec les règles de base de celle-ci. Donc, comme je me le disais, il était temps de s’y mettre et c’est maintenant chose faite.

Voici donc le premier rapport de bataille du site Les Légendaires (rien à voir avec la bande dessinée que j’ai découverte il y a peu d’ailleurs) : un petit assaut de maraudeurs uruk-hai contre un village du Rohan défendu par quelques valeureux guerriers qui tentent de gagner du temps pour permettre à la population de quitter les lieux et d’arriver sains et saufs au Gouffre de Helm.

Les troupes de l’Isengard disposent de 14 figurines (5 guerriers uruk-hai, 5 piquiers et 4 archers) et le Rohan de 12 figurines (4 archers, 8 guerriers avec bouclier et arme de base). La table de jeu représente sur 120×60 cm un petit coin de verdure avec sur un petit côté un village cerné par une barrière de bois et de pierres.

Les unités sont en place, la bataille peut commencer. Il n’y a donc aucun héros ni lanceur de sort, on se contente donc de tester les règles de mouvement, tir et combat (ce qui fait déjà pas mal) plus les règles de défense d’une barricade. La photographie suivante montre la position des unités au début de la partie.

Tour 1 :  Jusque là tout va bien.

Le joueur du Bien a l’initiative.

Il profite des mouvements pour rapprocher ses guerriers des barrières et des archers. Les troupes de l’Isengard en font autant, les archers uruk occupent la colline au bord de la table de jeu. On voit sur la photographie la fin du mouvement des Rohirrim. On peut aussi apprécier le camouflage hivernal de certaines figurines du Bien. En fait, il s’agit d’un problème apparu lors du vernissage à la bombe d’une bonne quinzaine de figurines (y compris des cavaliers) qui se sont retrouvés tachés quasi uniformément d’un film blanchâtre. Ceci est bien entendu absolument définitif. Je n’ai pas eu le courage de repeindre ces figurines et en dehors de leur aspect fantomatique, elles font le même usage que les autres figurines ( 😳 ).

Lors de la phase de tirs, les archers du Rohan qui touchent sur 4+ obtiennent deux réussites, le jet pour blesser donne encore une réussite (6). Un des guerriers Uruk Hai transpercé d’une flèche s’écroule dans un cri déchirant mais qui n’émeut pas ses condisciples gonflées aux anabolisants (nous le verrons plus tard, mais un Uruk Hai s’est finalement assez costaud et plutôt pas mal protégé). Le joueur du Mal profite lâchement de ce moment pour faire tirer ses propres archers (sur les archers du Rohan) : il obtient deux touches mais heureusement pour le Rohan ces deux flèches se figent dans la barricade.  Sur la photographie de notre reporter, on voit la victime qui sera même piétinée par le piquier qui la suivait, le faquin.

Pertes : Rohan 0 Isengard 1

Tour 2 : Pour le Rohan !

Le Rohan conserve l’initiative.

Les Rohirrim continuent à se ruer vers les barrières qu’ils atteignent garnissent en attendant leurs ennemis dont l’haleine fétide commence à se faire sentir. Sous les ordres de leu implacable capitaine, le terrible Patrice, les Uruk-Hai poursuivent leur avance se rapprochant dangereusement au  goût du pacifique capitaine du Rohan des barrières hélas franchissables. Lors de la phase de tir, quelques flèches trouvent leur cible mais ne provoquent que quelques blessures superficielles ou sont stoppées par les armures.

Mais les choses sérieuses vont commencer avec les corps à corps qui se dessinent pour dans pas bien longtemps. En effet plusieurs groupes de créatures du traître Saroumane sont à portée de charge à la fin de ce tour fourbissant leurs armes.

Pertes : Rohan 0  Isengard 1

Tour 3 : le bruit des armes

L’initiative passe à l’Isengard.

Accompagné par un hurlement inhumain (c’est d’ailleurs assez normal pour des Uruk-Hai), les guerriers de la Main Blanche se rue sur les barrières pour engager les défenseurs, profitant de l’allonge de leur pique pour soutenir leur assaut sans prendre de risque inconsidéré (comme quoi l’Uruk est plus futé qu’il n’y paraît). Les défenseurs se déploient pour tenter de contrer les attaques ennemies et renforcer les points de tentative de passage.

Les archers tendent leurs arcs et lâchent quelques flèches de part et d’autre. Un guerrier du Rohan qui avait eu la mauvaise idée de s’écarter de la protection de la barrière pour venir en aide à un de ses compagnons est transpercé par une flèche, mais les archers du Rohan ne sont pas en reste et ils tuent un guerrier Uruk-Hai.

Le fracas des armes est assourdissant. Les deux premiers combats se soldent par un match nul (une victoire pour le Rohan mais pas de blessé et une victoire pour l’Isengard là aussi sans effet) et les troupes du Mal reculent (avantage de la barrière pour les défenseurs). Lors du troisième combat, épaulé par deux piquiers, un guerrier uruk parvient à tuer un malheureux archer humain et parvient à franchir la barrière. La photographie nous montre la position de ce guerrier Uruk à la fin du combat.

Pertes : Rohan 2 Isengard 2


Tour 4 : Que je trépasse si je faillis !

Le Bien conserve l’initiative.

Alors que les soldats et les Uruk-Hai se pressent au corps à corps, les archers font pleuvoir les projectiles. Les rohirrim sont cependant peu efficaces ne parvenant même pas à toucher leurs cibles tandis qu’un des archers de l’Isengard parvient à tuer un des deux archers humains encore en combat. Le corps à corps sera-t-il sanglant ? Les guerriers du Rohan se montrent redoutables en emportant 4 des 6 combats engagés et parviennent à tuer deux Uruk-Hai dont celui qui avait si vaillamment franchi la barrière.

Pertes : Rohan 3 Isengard 4

Oulala le temps passe (sur l’établi – juillet 2010)

Et oui les jours passent et je n’ai pas trouvé le temps de mettre à jour mon petit blog. Mais malgré ce manque d’informations, les travaux se poursuivent. La porte est terminée, elle est imposante et devrait faire fuir la plupart des assaillants (heureusement Saroumane est opiniâtre et me permettra de tester sur une table de jeu cette réalisation).

Mise en peinture

Donc voilà l’avant de la porte sous couchée en noir. Les parties en bois ont été peintes avant la pierre et sont protégées par des bandes de masquage afin de les préserver de la mise en peinture de la bâtisse. La forteresse sera peinte par brossage successif de 4 teintes de gris différentes de plus en plus claires avec un brossage de plus en plus léger. La roche du socle subira le même traitement avec à la fin un ultime brossage en blanc très léger. En cadeau, un gros plan de la porte pour se faire une idée après brossage de trois teintes de gris :

Et un dernier détail de la tour Est (c’est comme cela que je l’appelle bien qu’elle ne soit pas située à l’Est obligatoirement).

Pendant ce temps….

Pendant que les murailles et la porte sèchent, je poursuis mes travaux sur le mur écroulé qui verra s’avancer les hordes barbares et arboriphobes.

On voit les découpes faites dans les pierres et l’amorce de ce que sera la découpe du polystyrène. Sur l’image suivante, on peut voir le résultat final de la découpe. Il ne reste plus qu’à texturer tout cela avec mon mélange habituel.

A suivre…

Compromis, chose due (Confucius)

Comme vous avez été très sages (du moins celui qui visite ce blog), voici quelques images de la barbacane avant peinture.La base a été texturée avec un mélange d’enduit de rebouchage, eau et sable pour la partie antérieure, les parties latérales et l’arrière reçoivent simplement une bande plâtrée qui protège le polystyrène et texture légèrement l’ensemble. Sur la photographie suivante, j’ai adjoint une des sections de murs à la barbacane et son promontoire pour montrer la différence des niveaux. Les portes (peintes) et les hourds sont mis en place uniquement pour la photographie, ils seront enlevés pendant la peinture de la structure puis collés à la fin. On aperçoit également la rampe mise en place pour la présentation (elle est amovible).

La photographie qui suit fait un gros plan sur la porte et la rampe. On voit bien les hourds. Erkenbrand prend la pose sur la tour est.

Enfin, l’arrière de la barbacane et la première cour (du moins une petite partie). On peut apercevoir les échelles qui permettent d’atteindre le sommet des tours. Elle sont réalisées en balsa. On peut remarquer la différence de texture entre les bandes plâtrées et l’avant de la construction, la texture des côtés et de la face arrière indique des zones « coupées » qui sont normalement au contact des extrémités de la table de jeu.

Pendant ce temps…

Tout en poursuivant les travaux sur la porte du bastion, j’ai commencé à monter la section de mur effondré qui remplacera la zone de fragilité de la muraille une fois que cette dernière aura explosée. L’ouverture fera en bas 50 mm (2″) afin de permettre le passage d’un grande créature comme un troll. Il ne reste plus qu’à monter des murs puis secondairement à les casser. Je mets en place du styrodur® qui sera ensuite taillé selon la forme de la muraille et permettre la mise en place des débris.

Et près du gué de l’Isen

Allez hop, pour finir, deux maisons du Rohan pour réaliser un petit hameau qui abritera les valeureux défenseurs du Rohan face aux hordes de la Main Blanche.Il reste à faire le flocage et un ou deux détails.