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Rapport de Bataille : Repousser les Maraudeurs (I)

Bon il était temps de passer aux choses sérieuses et de tester le Seigneur des Anneaux le Jeu de Bataille sur un terrain de jeu, car à ma grande honte j’a  voue n’avoir jamais joué que les scénarios de la boîte les Mines de la Moria avec les règles de base de celle-ci. Donc, comme je me le disais, il était temps de s’y mettre et c’est maintenant chose faite.

Voici donc le premier rapport de bataille du site Les Légendaires (rien à voir avec la bande dessinée que j’ai découverte il y a peu d’ailleurs) : un petit assaut de maraudeurs uruk-hai contre un village du Rohan défendu par quelques valeureux guerriers qui tentent de gagner du temps pour permettre à la population de quitter les lieux et d’arriver sains et saufs au Gouffre de Helm.

Les troupes de l’Isengard disposent de 14 figurines (5 guerriers uruk-hai, 5 piquiers et 4 archers) et le Rohan de 12 figurines (4 archers, 8 guerriers avec bouclier et arme de base). La table de jeu représente sur 120×60 cm un petit coin de verdure avec sur un petit côté un village cerné par une barrière de bois et de pierres.

Les unités sont en place, la bataille peut commencer. Il n’y a donc aucun héros ni lanceur de sort, on se contente donc de tester les règles de mouvement, tir et combat (ce qui fait déjà pas mal) plus les règles de défense d’une barricade. La photographie suivante montre la position des unités au début de la partie.

Tour 1 :  Jusque là tout va bien.

Le joueur du Bien a l’initiative.

Il profite des mouvements pour rapprocher ses guerriers des barrières et des archers. Les troupes de l’Isengard en font autant, les archers uruk occupent la colline au bord de la table de jeu. On voit sur la photographie la fin du mouvement des Rohirrim. On peut aussi apprécier le camouflage hivernal de certaines figurines du Bien. En fait, il s’agit d’un problème apparu lors du vernissage à la bombe d’une bonne quinzaine de figurines (y compris des cavaliers) qui se sont retrouvés tachés quasi uniformément d’un film blanchâtre. Ceci est bien entendu absolument définitif. Je n’ai pas eu le courage de repeindre ces figurines et en dehors de leur aspect fantomatique, elles font le même usage que les autres figurines ( 😳 ).

Lors de la phase de tirs, les archers du Rohan qui touchent sur 4+ obtiennent deux réussites, le jet pour blesser donne encore une réussite (6). Un des guerriers Uruk Hai transpercé d’une flèche s’écroule dans un cri déchirant mais qui n’émeut pas ses condisciples gonflées aux anabolisants (nous le verrons plus tard, mais un Uruk Hai s’est finalement assez costaud et plutôt pas mal protégé). Le joueur du Mal profite lâchement de ce moment pour faire tirer ses propres archers (sur les archers du Rohan) : il obtient deux touches mais heureusement pour le Rohan ces deux flèches se figent dans la barricade.  Sur la photographie de notre reporter, on voit la victime qui sera même piétinée par le piquier qui la suivait, le faquin.

Pertes : Rohan 0 Isengard 1

Tour 2 : Pour le Rohan !

Le Rohan conserve l’initiative.

Les Rohirrim continuent à se ruer vers les barrières qu’ils atteignent garnissent en attendant leurs ennemis dont l’haleine fétide commence à se faire sentir. Sous les ordres de leu implacable capitaine, le terrible Patrice, les Uruk-Hai poursuivent leur avance se rapprochant dangereusement au  goût du pacifique capitaine du Rohan des barrières hélas franchissables. Lors de la phase de tir, quelques flèches trouvent leur cible mais ne provoquent que quelques blessures superficielles ou sont stoppées par les armures.

Mais les choses sérieuses vont commencer avec les corps à corps qui se dessinent pour dans pas bien longtemps. En effet plusieurs groupes de créatures du traître Saroumane sont à portée de charge à la fin de ce tour fourbissant leurs armes.

Pertes : Rohan 0  Isengard 1

Tour 3 : le bruit des armes

L’initiative passe à l’Isengard.

Accompagné par un hurlement inhumain (c’est d’ailleurs assez normal pour des Uruk-Hai), les guerriers de la Main Blanche se rue sur les barrières pour engager les défenseurs, profitant de l’allonge de leur pique pour soutenir leur assaut sans prendre de risque inconsidéré (comme quoi l’Uruk est plus futé qu’il n’y paraît). Les défenseurs se déploient pour tenter de contrer les attaques ennemies et renforcer les points de tentative de passage.

Les archers tendent leurs arcs et lâchent quelques flèches de part et d’autre. Un guerrier du Rohan qui avait eu la mauvaise idée de s’écarter de la protection de la barrière pour venir en aide à un de ses compagnons est transpercé par une flèche, mais les archers du Rohan ne sont pas en reste et ils tuent un guerrier Uruk-Hai.

Le fracas des armes est assourdissant. Les deux premiers combats se soldent par un match nul (une victoire pour le Rohan mais pas de blessé et une victoire pour l’Isengard là aussi sans effet) et les troupes du Mal reculent (avantage de la barrière pour les défenseurs). Lors du troisième combat, épaulé par deux piquiers, un guerrier uruk parvient à tuer un malheureux archer humain et parvient à franchir la barrière. La photographie nous montre la position de ce guerrier Uruk à la fin du combat.

Pertes : Rohan 2 Isengard 2


Tour 4 : Que je trépasse si je faillis !

Le Bien conserve l’initiative.

Alors que les soldats et les Uruk-Hai se pressent au corps à corps, les archers font pleuvoir les projectiles. Les rohirrim sont cependant peu efficaces ne parvenant même pas à toucher leurs cibles tandis qu’un des archers de l’Isengard parvient à tuer un des deux archers humains encore en combat. Le corps à corps sera-t-il sanglant ? Les guerriers du Rohan se montrent redoutables en emportant 4 des 6 combats engagés et parviennent à tuer deux Uruk-Hai dont celui qui avait si vaillamment franchi la barrière.

Pertes : Rohan 3 Isengard 4

Sur l’établi (juin 2010)

Allez hop, bien que je n’ai pas autant de temps que je le souhaiterais pour faire un peu de modélisme, j’ai commencé un projet : des murailles. Initialement, elles sont destinées à représenter le gouffre de Helm (mais une version droite et non courbe pour des raisons techniques) mais doivent rester suffisamment « génériques » pour être réutilisées à d’autres fins. La muraille de base fera 12″ (30 cm) de long pour environ 4″ (10 cm de large). La photographie ci-dessous montre le montage d’un de ces éléments de muraille.

Les murs sont faits en petites briques de poudre de céramique (un plâtre artificiel résistant) coulées dans des moules HIRSTARTS. Ce sont des moules en silicone de très grande qualité et parfaitement adaptées aux figurines 28-32 mm. Cela représente tout de même un long travail afin d’obtenir suffisamment de briques. J’utilise pour gagner du temps des briques « wallmaker » qui permettent de couler des grands pans de mur (on les aperçoit sur la photographie maintenues par une entretoise en carton plume de 10 mm). Les murailles font 5″ (12,5 cm) de haut hors créneaux. C’est amplement suffisant pour être visuellement satisfaisant. Une fois les murs montés, un chemin de ronde est installé et les créneaux mis en forme.

La photographie permet de ce faire une idée de la taille avec la figurine à son sommet. Le morceau de muraille montré est celui qui est destiné à s’effondrer lors de l’assaut du Gouffre de Helm. On voit à sa base le point de faiblesse qui sera fatal à l’ensemble des défenses.

[à suivre…]

Une table pour la Bataille des 5 Armées (II)

Le relief

Une fois la table préparée, il est temps de mettre en place les niveaux. Ils sont réalisés en polystyrène extrudé de 20 mm. Ils sont mis en place sans être collés jusqu’à l’effet souhaité.  La partie devant recevoir les constructions naines est laissée libre.

Une fois que l’on obtient le relief souhaité, il est temps de passer à l’encollage à la colle à bois (colle vinylique dite colle blanche). Tous les niveaux sont collés et maintenus en place par un poids le temps de séchage. J’en profite pour ajouter de légers niveaux en DEPRON™ de 6 mm et 3 mm afin de casser la monotonie de la plaine, ils n’ont aucune incidence sur le jeu cependant.

Pendant ce temps, je m’occupe des constructions naines de ce que j’appelle improprement la Porte de Thorin (seul le mur qui bloque le passage mériterait ce nom). Il s’agit d’une façade associée à une tour à la droite de la table. La Porte de Thorin est construite en carton plume de 3 mm (c’est aussi ce matériau que je pense utiliser pour les ruines de Dale). On la voit ici insérée dans son emplacement.

Texturer la table

Une fois les raccords et le collage terminé, il est temps de texturer la table. Pour cela j’utilise un mélange de sable fin, d’eau et d’enduit de rebouchage. Cette mixture a l’avantage de permettre de créer des effets de relief et de donner un aspect assez naturel au sol. Avec sa consistance, elle adhère bien au relief y compris aux falaises.

Le temps de séchage est long (compter 48 heures par sécurité, mais en ce mois d’août 24 heures devraient suffire) mais il est indispensable de bien patienter avant de passer à la phase peinture. Je profite un peu de cette période pour finaliser la Porte de Thorin qui au final ressemblera à cela :

Elle ne sera mise en place qu’en dernier (j’ai bien vérifié son ajustement qui apparaît correct).

[À suivre …]

Autre Décors : Amon Sûl

[…] dans les premiers temps du Royaume du Nord, ils avaient édifié une grosse tour de guet sur le Mont Venteux, qu’ils avaient appelée  Amon Sûl. Elle fut brûlée et démolie. Il n’en reste plus qu’un cercle de pierres tombées, ressemblant grossièrement à une grosse couronne sur la tête d’une vieille colline. Mais il fut un temps où elle se dressait, haute et belle. On raconte qu’Elendal s’y tint pour observer la venue de Gil-Galad de l’Ouest aux jours de la Dernière Alliance.

Aragorn, Le Seigneur des Anneaux

Dans ma série de décors pour les scénarios de la saga du Seigneur des Anneaux, j’en ai réalisé plusieurs pour le livre « Les Deux Tours » dont Amon Sûl. Je n’ai pas été très créatif puisqu’il s’agit purement et simplement de la mise en application des conseils de modélisme et des modèles présents dans le livret. Je ne suis cependant pas mécontent du résultat.


Les photographies détaillent certains éléments. Les statues sont issues de Boîtes de ruines pour le Seigneur des Anneaux. La structure est en carton plume de 10 mm et 5 mm et polystyrène extrudé.

La mise en peinture n’est pas exceptionnelle (je reste un débutant) mais fait tout de même illusion sur la table de jeu. J’espère que je pourrais dans les prochains mois faire un Rapport de Bataille sur les deux affrontements qui se déroulent à Amon Sûl : la rencontre entre Gandalf et les Nazguls, puis trois jours plus tard celle entre les Lieutenants de Sauron et les Hobbits (accompagnés par Grand Pas).

[à suivre…]