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Il n’y a qu’une réponse à la défaite, et c’est la victoire.

Après cette citation de Churchill, on peut s’attendre à ce que le Rohan ait réussi à remporter la prochaine lutte mais nous verrons plus loin ce qu’il en est.

Pour nous remettre de notre dernier scénario, mes trois complices et moi-même avons remis cela sur un scénario de type « prendre et tenir » mâtiné de quelques points de victoire. Voyons plus en détail cette nouvelle bataille.

La Table de Jeu

Elle est conséquente et occupe 240 x 120 cm. Elle est composée d’un petit hameau à l’Ouest, une colline surmontée d’un Trône d’Ouïe et enfin à l’Est d’une rivière traversée par un pont. Deux petits bois sont disposés de part et d’autre du Trône au sommet de la colline. Les Armées se font face sur les bords longs.

Un tirage au sort désigne le Mal pour se déployer en premier et commencer la partie. Le Bien choisit de commencer en second.

Le Scénario

C’est un scénario de type « Prendre et Tenir ». Il y a trois objectifs : le village, le Trône d’Ouïe et le Pont. Pour tenir un objectif, il suffit d’avoir le plus de figurines à son contact (ou dessus) à la fin de la bataille. Dès qu’un des camps est démoralisé, le jet d’un dé en début de tour permet de savoir si la partie continue. Sur 3+, la bataille se poursuit.

Dans notre partie, nous avions ajouté un système de points afin de varier les possibilités tactiques. Ainsi les points étaient attribués comme suit :

Premier objectif tenu                   2 points
Deuxième objectif tenu                3 points
Troisième objectif tenu                4 points
Armée ennemie démoralisée      4 points
Mort d’un général ennemi           3 points

Chaque camp devait désigner un général par Armée (ici nous en avions 4).

Les Armées

Quatre armées se sont affrontées. L’alliance du Mal comptait 750 points de Gobelins et 750 point de l’Isengard. L’armée du Mal comptait 4 Trolls (dont Bhudur et un Troll de l’Isengard) ! L’armée du Bien comptait 750 points de Nains et 750 points d’hommes du Rohan.

La Bataille

Le résumé téléchargeable au format PDF se trouve ICI. (PDF, 5,1 Mo).

Après un succès initial (la moitié de la cavalerie ennemie amoindrie ou éliminée), le Rohan a rapidement ployé sous le poids du nombre et surtout la puissance de pas moins de trois Trolls (Deux Trolls des collines renforcés par le Troll de l’Isengard et quelques troupes). Malgré une défense héroïque, le Rohan perd la très grande majorité de ses troupes. Ses Héros ne parviennent pas à éliminer les menaces ennemies. Les Hommes tout Nus qui jouent de la sarbacane, probablement mal utilisés, se font exterminer (une D3 cela ne pardonne pas).

Des Hommes Tout Nus face à un Troll de l'Isengard, devinez qui se prend les baffes.

Les Nains résistent et semblent à même de renverser la Bataille, mais l’insolente combativité de Bhûdûr finit par les faire reculer. Le nombre finit par l’emporter.

Lorsque les combats cessent, le Mal tient deux objectifs et le Bien un seul. Chaque camp a démoralisé l’armée ennemie. Le Mal a donc 9 points et le Bien seulement 6. Le Mal gagne donc avec 3 points d’écart soit une victoire marginale.

Dernier Mot

La partie a été serrée et certains tours particulièrement meurtriers. Le niveau de Victoire reflète bien cette incertitude de la Bataille (si la partie s’était terminée le premier tour où cela était possible, le résultat aurait été inversé).

Bravo encore aux Généraux des Forces du Mal pour cette nouvelle victoire.

La Bataille des 4 Armées

Il est toujours important de convertir les autres à ce noble hobby qu’est le jeu de guerre avec figurines, sans faire de prosélytisme outrageux. Cette fois-ci, c’est Eric et Sam qui ont été contraints sous les menaces à participer à une petite partie du Seigneur des Anneaux. Ce sont de toute façon des fans et des amateurs de Jeux de Rôle voire de Wargames sur carte. Le scénario choisi est une variante de : Prendre et Tenir.

Les Forces en présence

Deux camps vont s’affronter : le Bien et le Mal (ce n’est guère original). Le Bien est représenté par un contingent Nain et par une troupe de Gens du Rohan. Le Mal regroupe une alliance de Gobelins et de sbires de la Main Blanche. Chaque Armée compte 500 points au maximum.

La table de jeu

Elle mesure 180 x 120 cm. Quelques éléments figuratifs sont installés mais le plus important est le siège de vision tel celui d’Amon-Hen. Chaque camp se déploie dans les 12″ (30 cm) de profondeur de son côté de table, chaque Armée se déploie dans une moitié de zone, il est interdit de mélanger les Armées. Un tirage au sort désigne le camp qui décide de commencer et donc de se déployer en premier ou celui qui choisit le côté de table. Dans notre partie, le Mal emporte le tirage au sort et décide de se déployer en second afin de pouvoir réagir aux placements de leurs adversaires.

Objectif

Celui qui a le plus de figurines dans un rayon de 6″ autour du siège de vision à la fin de la bataille gagne le scénario. Si un camp est le seul à avoir des figurines sur la plateforme du siège de vision lors l »objectif compte comme une bannière pour ses troupes.

Fin de la bataille

Dès qu’un côté est démoralisé (50% de pertes pour l’ensemble de ses forces), on lance 1d6 au début du tour. Sur un résultat de 3+ la partie continue, sinon elle s’arrête. Afin d’éviter qu’un des joueurs ne soit lésé en ayant son Armée démoralisée et pas les autres (et donc au risque de ne plus jouer alors que les autres continuent), c’est le total de figurines de chaque camp qui compte pour la démoralisation d’un camp.

La Bataille

Le résumé de la bataille est téléchargeable ici. Il s’agit d’un résumé forcément partial qui laisse dans l’ombre une chose importante : si le dieu des dés avait été plus favorable au Rohan, la partie aurait eu une toute autre tournure. D’ailleurs, le Mal a sournoisement demandé au joueur du Rohan de lancer le dé pour savoir si la partie s’arrêtait alors que l’Armée du Mal était démoralisée et comme de bien entendu, un magnifique 2 a couronné cet essai.

En fait, le Mal a fort bien utilisé sa supériorité numérique et a joué l’objectif ce que le camp du Bien a tardé à faire (le Mal gagne pour 2 figurines de plus que le Bien dans la zone d’objectif). Le Rohan s’est dispersé et n’a pas pu faire le poids face à ses horripilants gobelins de la Moria. Par contre les Nains, malgré une composition d’Armée un peu bancale (pour des raisons purement matérielles) se sont montrés redoutables pour les Uruk-Hai de l’Isengard bien que ceux-ci n’aient pas démérité. Donc comme je le dis toujours, sans l’avoir appliqué : jouez l’objectif en premier.

Les héros de cette bataille sont sans contexte les Gobelins qui ont facilement contenu le Rohan et surtout assuré l’objectif (en particulier avec leur capacité à grimper partout) juste devant les Nains et leur résistance peu commune.

Le Rohan en Flammes (XV) : Jour décisif

L’Isengard est au pied du mur. Il ne lui reste qu’une chance de victoire : prendre le Gouffre de Helm alors que ce dernier n’a jamais été pris alors que le Drapeau du Roi flottait sur ses cimes. L’Isengard garde l’Initiative.

Tour 15 : Isengard

La collecte des ressources n’est pas jouée puisqu’il s’agit du dernier tour et que cela n’aura plus d’incidence.

Et c’est la Phase d’action des armées : La3° Armée envahit le gouffre de Helm. La 1° Armée tente de rejoindre les Montagnes mais n’y parvient pas. La 5° Armée réussit ses jets et renforce la 3° Armée au Gouffre. La Bataille Décisive va avoir lieu.

Cette bataille oppose donc deux grosses Armées : 1284 points contre 1350 points (respectivement à l’Isengard et au Rohan) mais le Rohan est à l’abri derrière les murailles du Gouffre. Avec peu de moyens de siège, les troupes de l’Isengard subissent de lourdes pertes avant que les portes du fort ne cèdent. L’arrivée des renforts du Rohan signent la fin de la récréation et c’est logiquement que l’ombre de la défaite s’abat sur les troupes de la main blanche. Le résumé est à lire ici (PDF 1,3 Mo).

La campagne se termine donc sur une victoire marginale du Rohan (les joueurs se mettant d’accord pour ne pas jouer le tour du Rohan qui ne devrait rien changer au niveau de Victoire).

 

Champs d’Honneur

Liste des Héros défunts

Théodred, Fils du Roi Théoden Mort à la Bataille du Gué de l’Isen (Tour 1 de la campagne)
Lieutenant Urdrek, Officier de la Main Blanche, Mort à la Deuxième bataille des Plaines de Helm (Tour 4 de la campagne)
Gamling, Mort à la Bataille de Deux-Rivières  (Tour 5 de la campagne)
Merriadoc Brandebouque, dit Merry. Porté disparu à la Bataille de Deux-Rivières (Tour 5 de la Campagne)
Sharku, Mort à la Bataille des plaines de l’Ouestfolde (tour 7),
Gorthag, Mort à la Bataille de l’Entaluve (tour 12)

 

 

Le Rohan en Flammes (XIV) : Fin de règne

La situation devient tendue pour l’Isengard qui se doit de prendre au moins un objectif s’il espère gagner la Bataille du Rohan. Quel sera l’objectif des hordes de la Main Blanche ? Nous le saurons rapidement puisque l’Isengard obtient l’initiative.

Tour 14 : Isengard

La collecte des ressources, Saroumane ne parvient à mobiliser que 200 points de ressources.

Pendant la Phase d’action des armées, la 1° Armée tente de se rendre dans les Montagnes à l’Est du Gouffre de Helm mais rate son jet d’exploration et ne peut se déplacer. La 3° Armée y parvient et se retrouve en 0410 menaçant les troupes du Rohan mais le général Uuk préfère attendre avant de lancer l’assaut. Finalement, la 5° Armée parvient en 0409 mais n’arrive pas à rejoindre la 3° Armée.

 Le chef de l’Isengard attribue ses 200 points de ressource à la 2° Armée.

Tour 14 : Rohan

La collecte des ressources permet à nouveau au Rohan de récupérer 300 points.

Dans Phase d’action des armées, la 1° Armée se rend en 1007 mais ne peut poursuivre son mouvement. La 5° Armée réussit à rejoindre Helm. Les autres Armées restent en place. Théoden sait maintenant que l’objectif de l’Isengard sera le Gouffre de Helm. Ses deux Armées attendent de pied ferme la vague ennemie.

 

L’Attribution des ressources voit le Rohan renforcer la 4° Armée qui n’est plus démoralisée.

 

 

Bilan de fin de Tour 14

État des Armées Isengard Rohan
1° Armée (750 points) 1° Armée (742 points)
2° Armée (590points) 2° Armée (750 points)
3° Armée (750 points) 3° Armée 750points)
4° Armée (750 points) 4° Armée (378 points)
5° Armée (534 points) 5° Armée (600 points)
3374 points 3320 points

Note : Les Armées qui apparaissent en rouge sont démoralisées.

État des Batailles :

Pas de bataille ce tour-ci.

Champs d’Honneur

Liste des Héros défunts

Théodred, Fils du Roi Théoden Mort à la Bataille du Gué de l’Isen (Tour 1 de la campagne)
Lieutenant Urdrek, Officier de la Main Blanche, Mort à la Deuxième bataille des Plaines de Helm (Tour 4 de la campagne)
Gamling, Mort à la Bataille de Deux-Rivières  (Tour 5 de la campagne)
Merriadoc Brandebouque, dit Merry. Porté disparu à la Bataille de Deux-Rivières (Tour 5 de la Campagne)
Sharku, Mort à la Bataille des plaines de l’Ouestfolde (tour 7),
Gorthag, Mort à la Bataille de l’Entaluve (tour 12)