Archive pour la catégorie ‘Rapport de Bataille’

Rapports de bataille

Afin d’en faciliter la lecture, tous les liens vers les rapports de bataille sont repris sur la page téléchargement.

Bonne lecture !

Le Rohan en Flammes (XII) : le soleil se lève à l’Est

On ne change pas une équipe qui gagne et le Rohan conserve l’initiative pour ce tour 12. L’Isengard est toujours mené et doit maintenant lancer ses forces dans la bataille. Pour l’instant pour le Rohan, une prudente stratégie défensive se doit d’être observée d’autant plus que les Armées ennemies sont plus puissantes et bien regroupées, une attaque vers l’Isengard serait suicidaire.

Tour 12 : Rohan

La collecte des ressources, le Rohan obtient 300 points comme à son habitude.

La phase d’actions des armées voit la 4° Armée toujours tenter de traverser la rivière pour rejoindre Edoras et encore échouer malgré un bonus confortable de +3 au jet de dé ! La 1° Armée rejoint simplement une position plus à l’Ouest le long de la Rivière du Gouffre en 0710. Elle se garde de traverser afin d’éviter d’être débordée à l’Est pas l’Armée ennemie à Deux Rivières. Les autres armées ne bougent pas.

Le Rohan octroie ses 300 points à la  5° Armée pendant la phase de distribution des ressources.

Tour 12 : Isengard

La collecte des ressources donne à nouveau 400 points à l’Isengard. Il semblerait que la régularité soit une marque de cette phase.

Lors de la  phase d’actions des armées, Saroumane envoie la 3° Armée rejoindre la 1° Armée aux gués de l’Isen (0309). La deuxième Armée traverse la rivière et poursuit sa route jusqu’à l’Hexagone Ressource défendu par la 2° Armée du Rohan en 1207.

Les ressources sont attribuées : 77 points à la 1° Armée (750 points), Création de la 5° Armée à Orthanc (300 + 213 points perdus dans le warp scribique).

La Bataille qui se déroule lors du tour de l’Isengard est capitale. La victoire de la campagne se jouera certainement là. La bataille décisive de la campagne est sur le point de se jouer… Les forces du Bien emmenées par Aragorn obtienne une victoire sans appel. Démoralisée, la 2° Armée de l’Isengard est obligée de retraiter en 1107. Le résumé de la bataille se trouve ici (PDF, 1,7 Mo).


Bilan de fin de Tour 12

État des Armées Isengard Rohan
1° Armée (750 points) 1° Armée (742 points)
2° Armée (149 points) 2° Armée (567 points)
3° Armée (750 points) 3° Armée (670points)
4° Armée (750 points) 4° Armée (41 points)
5° Armée (534 points) 5° Armée (600 points)
2933 points 2620 points

Note : Les Armées qui apparaissent en rouge sont démoralisées.

État des Batailles :

Une Bataille remportée par le Rohan (4 victoires à 2 pour l’Isengard).

 

Champs d’Honneur

Liste des Héros défunts

Théodred, Fils du Roi Théoden Mort à la Bataille du Gué de l’Isen (Tour 1 de la campagne)
Lieutenant Urdrek, Officier de la Main Blanche, Mort à la Deuxième bataille des Plaines de Helm (Tour 4 de la campagne)
Gamling, Mort à la Bataille de Deux-Rivières  (Tour 5 de la campagne)
Merriadoc Brandebouque, dit Merry. Porté disparu à la Bataille de Deux-Rivières (Tour 5 de la Campagne)
Sharku, Mort à la Bataille des plaines de l’Ouestfolde (tour 7),
Gorthag, Mort à la Bataille de l’Entaluve (tour 12)

 

 

Le Rohan en Flammes (VI) : A l’Ouest rien de nouveau

Les troupes de l’Isengard font-elles fondre sur les armées du Rohan ? Quel sera le prochain objectif ? S’il veut l’emporter Saroumane doit soit s’emparer d’une des places fortes du Rohan ou s’étendre vers l’Est. Encore un hexagone-ressource et il pourra prétendre à une victoire.

L’Isengard gagne l’initiative du tour.

Tour 6 : Isengard

La collecte de ressource permet au Magicien Blanc de récupérer 300 points de ressource, un résultat toujours dans les très bonnes moyennes.

Phase d’actions : Il semble que la pause s’impose pour les forces de l’Isengard qui doivent se renforcer. Aucune des armées ne bouge.

Batailles : aucune bataille.

Distribution des ressources : Saroumane donne 150 points à sa 4° Armée qui passe à 750 points et autant à la 1° Armée qui reste démoralisée mais à 160 points.

Tour 6 : Rohan


Collecte de ressources : Théoden obtient 400 points de ressource, de quoi remonter un peu son retard.

Actions des armées : La 1° Armée reste à Edoras tandis que la deuxième Armée parvient au terme d’une belle marche forcée jusqu’en 1111 (elle échoue à rejoindre le gué lors de ce mouvement). La 3° Armée entre à Edoras. La 4° Armée reste au Gouffre de Helm.

Batailles : aucune bataille.

Distribution des ressources : La première Armée est renforcée avec 310 points pour atteindre 342 points, elle n’est plus démoralisée. La 4° Armée reçoit 90 points de renfort et passe à 742 points

Bilan de fin de Tour 6

État des Armées Isengard Rohan
1° Armée (160 points) 1° Armée (342 points)
2° Armée (749 points) 2° Armée (612 points)
3° Armée (35 points)
4° Armée (750 points) 4° Armée (744 points)
1659 points 1733 points

Note : Les Armées qui apparaissent en rouge sont démoralisées.

État des Batailles :

Pas de bataille ce tour.

Champs d’Honneur

Liste des Héros défunts

Théodred, Fils du Roi Théoden Mort à la Bataille du Gué de l’Isen (Tour 1 de la campagne)
Lieutenant Urdrek, Officier de la Main Blanche, Mort à la Deuxième bataille des Plaines de Helm (Tour 4 de la campagne)
Gamling, Mort à la Bataille de Deux-Rivières  (Tour 5 de la campagne)
Merriadoc Brandebouque, dit Merry. Porté disparu à la Bataille de Deux-Rivières (Tour 5 de la Campagne)

Rapport de Bataille : Repousser les Maraudeurs (I)

Bon il était temps de passer aux choses sérieuses et de tester le Seigneur des Anneaux le Jeu de Bataille sur un terrain de jeu, car à ma grande honte j’a  voue n’avoir jamais joué que les scénarios de la boîte les Mines de la Moria avec les règles de base de celle-ci. Donc, comme je me le disais, il était temps de s’y mettre et c’est maintenant chose faite.

Voici donc le premier rapport de bataille du site Les Légendaires (rien à voir avec la bande dessinée que j’ai découverte il y a peu d’ailleurs) : un petit assaut de maraudeurs uruk-hai contre un village du Rohan défendu par quelques valeureux guerriers qui tentent de gagner du temps pour permettre à la population de quitter les lieux et d’arriver sains et saufs au Gouffre de Helm.

Les troupes de l’Isengard disposent de 14 figurines (5 guerriers uruk-hai, 5 piquiers et 4 archers) et le Rohan de 12 figurines (4 archers, 8 guerriers avec bouclier et arme de base). La table de jeu représente sur 120×60 cm un petit coin de verdure avec sur un petit côté un village cerné par une barrière de bois et de pierres.

Les unités sont en place, la bataille peut commencer. Il n’y a donc aucun héros ni lanceur de sort, on se contente donc de tester les règles de mouvement, tir et combat (ce qui fait déjà pas mal) plus les règles de défense d’une barricade. La photographie suivante montre la position des unités au début de la partie.

Tour 1 :  Jusque là tout va bien.

Le joueur du Bien a l’initiative.

Il profite des mouvements pour rapprocher ses guerriers des barrières et des archers. Les troupes de l’Isengard en font autant, les archers uruk occupent la colline au bord de la table de jeu. On voit sur la photographie la fin du mouvement des Rohirrim. On peut aussi apprécier le camouflage hivernal de certaines figurines du Bien. En fait, il s’agit d’un problème apparu lors du vernissage à la bombe d’une bonne quinzaine de figurines (y compris des cavaliers) qui se sont retrouvés tachés quasi uniformément d’un film blanchâtre. Ceci est bien entendu absolument définitif. Je n’ai pas eu le courage de repeindre ces figurines et en dehors de leur aspect fantomatique, elles font le même usage que les autres figurines ( 😳 ).

Lors de la phase de tirs, les archers du Rohan qui touchent sur 4+ obtiennent deux réussites, le jet pour blesser donne encore une réussite (6). Un des guerriers Uruk Hai transpercé d’une flèche s’écroule dans un cri déchirant mais qui n’émeut pas ses condisciples gonflées aux anabolisants (nous le verrons plus tard, mais un Uruk Hai s’est finalement assez costaud et plutôt pas mal protégé). Le joueur du Mal profite lâchement de ce moment pour faire tirer ses propres archers (sur les archers du Rohan) : il obtient deux touches mais heureusement pour le Rohan ces deux flèches se figent dans la barricade.  Sur la photographie de notre reporter, on voit la victime qui sera même piétinée par le piquier qui la suivait, le faquin.

Pertes : Rohan 0 Isengard 1

Tour 2 : Pour le Rohan !

Le Rohan conserve l’initiative.

Les Rohirrim continuent à se ruer vers les barrières qu’ils atteignent garnissent en attendant leurs ennemis dont l’haleine fétide commence à se faire sentir. Sous les ordres de leu implacable capitaine, le terrible Patrice, les Uruk-Hai poursuivent leur avance se rapprochant dangereusement au  goût du pacifique capitaine du Rohan des barrières hélas franchissables. Lors de la phase de tir, quelques flèches trouvent leur cible mais ne provoquent que quelques blessures superficielles ou sont stoppées par les armures.

Mais les choses sérieuses vont commencer avec les corps à corps qui se dessinent pour dans pas bien longtemps. En effet plusieurs groupes de créatures du traître Saroumane sont à portée de charge à la fin de ce tour fourbissant leurs armes.

Pertes : Rohan 0  Isengard 1

Tour 3 : le bruit des armes

L’initiative passe à l’Isengard.

Accompagné par un hurlement inhumain (c’est d’ailleurs assez normal pour des Uruk-Hai), les guerriers de la Main Blanche se rue sur les barrières pour engager les défenseurs, profitant de l’allonge de leur pique pour soutenir leur assaut sans prendre de risque inconsidéré (comme quoi l’Uruk est plus futé qu’il n’y paraît). Les défenseurs se déploient pour tenter de contrer les attaques ennemies et renforcer les points de tentative de passage.

Les archers tendent leurs arcs et lâchent quelques flèches de part et d’autre. Un guerrier du Rohan qui avait eu la mauvaise idée de s’écarter de la protection de la barrière pour venir en aide à un de ses compagnons est transpercé par une flèche, mais les archers du Rohan ne sont pas en reste et ils tuent un guerrier Uruk-Hai.

Le fracas des armes est assourdissant. Les deux premiers combats se soldent par un match nul (une victoire pour le Rohan mais pas de blessé et une victoire pour l’Isengard là aussi sans effet) et les troupes du Mal reculent (avantage de la barrière pour les défenseurs). Lors du troisième combat, épaulé par deux piquiers, un guerrier uruk parvient à tuer un malheureux archer humain et parvient à franchir la barrière. La photographie nous montre la position de ce guerrier Uruk à la fin du combat.

Pertes : Rohan 2 Isengard 2


Tour 4 : Que je trépasse si je faillis !

Le Bien conserve l’initiative.

Alors que les soldats et les Uruk-Hai se pressent au corps à corps, les archers font pleuvoir les projectiles. Les rohirrim sont cependant peu efficaces ne parvenant même pas à toucher leurs cibles tandis qu’un des archers de l’Isengard parvient à tuer un des deux archers humains encore en combat. Le corps à corps sera-t-il sanglant ? Les guerriers du Rohan se montrent redoutables en emportant 4 des 6 combats engagés et parviennent à tuer deux Uruk-Hai dont celui qui avait si vaillamment franchi la barrière.

Pertes : Rohan 3 Isengard 4